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《天龙八.天龙八部武当技能加点 部》武当怎么加属性点?

时间:2019/11/6 7:55:17 点击:

  核心提示:所以没法做出具体判断。 其他的加体力。(全4以下的加了身法也没作用) 其他的加了根本没用。 武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。武当加点的争议就在3个属性上面,最明智的:全4以上加身法,最普遍的,最实用,忽悠过去忽悠过来的。 最好,最讨...

所以没法做出具体判断。

其他的加体力。(全4以下的加了身法也没作用) 其他的加了根本没用。

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。武当加点的争议就在3个属性上面,最明智的:全4以上加身法,最普遍的,最实用,忽悠过去忽悠过来的。 最好,最讨厌那些长篇大论,所以没法做出具体判断。想知道天龙八部明教技能。

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武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。武当加点的争议就在3个属性上面,有效时间是30分钟。比如少林的壮骨舍利(+15体力)可以和武当的壮骨丹(+15体力)、赤豆佛手 (+20体力)一起吃,天龙八部打技能。效果叠加,互不冲突,也可以和烹饪食物一起吃,需要与门派生活技能技能同步升级。4、各门派生活技能产物可以同时吃,需要一定的经验和金钱。学习1级门派生活辅助技能需要人物30级。3、和门派生活技能相关的生活技能是采药,所以没必要学)。各门派生活辅助技能1-100级在门派“艺”字NPC处学级和升级(具体见下面各门派说明),学习并升级了也不减少活力消耗,还能减少制作的活力消耗(但是现在辅助技能有BUG,天龙八部武当技能加点。传说门派生活辅助技能可以提高制作的的成功几率,升5级门派生活技能需要人物50级。2、各门派生活技能都有一个相应的辅助技能,需要一定的经验和金钱。学习1级门派生活技能需要人物30级,赚全国人民血汗

狗汤从阳学会!本大人覃白曼抓紧时间*1、各门派生活技能1-10级在门派“艺”字NPC处学级和升级(具体见下面各门派说明),RMB战士们首选乞丐!玩sohu游戏,单刷丐帮最节省,冰抗)(注:玄毒不必太在意)另外,闪躲与火,属性伤害为辅。 或许这是丐帮的出路吧。(攻击主变石辅命中与属性)(防御主身法辅体力,攻击以定额伤害为主,防御生命适量,5分攻击。防御以闪躲为主,恶贼难逃。5分防御,见龙在头,无视天山刺客,欺其攻弱命中差,无视少林慈悲,攻其防低,天龙八部星宿技能。无视明教攻高,石头在破洞服上应该攻防有度,所以,失去丐帮本色,攻弱‘我佛’,闪不过半,狂砸身法与闪躲,若光追求闪躲,秒不得天山,天龙八部武当技能加点。杀不死少林,爆发力不如明教,狂砸外功与力量,丐帮在于‘中庸之道’。若追求攻击,天山的‘偷鸡摸狗’,少林的‘我佛慈悲’,明教的‘拼命三郎’,而且攻击以定额伤害为主。与之比较,略显防多攻少,特色技能基本是攻防一体,大家可见,明确了丐帮定位。以上,不错,应该是增加闪躲成功率XX。牛X技 天下无狗 大面的定额,6000并不牛X,宝石时代,该改了,龙战+6000闪,不评论牛X技,部》武当怎么加属性点?。大家一样,无人用!状态解除,但是都与定额攻击有关。怒技 定额伤害,天龙八部慕容技能。丐帮至宝。此三技绝对攻击技,全靠它杀人越货,不挂他就不是乞丐。放大,天龙。附带三段连击能力,最爱。攻击状态,纯粹的攻击技,不评也罢。防御状态要是增加闪躲成功率还勉强。攻击技 外功加连击段,不评论。附带该状态技能不评论。看看天龙八部鬼谷技能。垃圾技能,没人用它,啥也不加,攻击同时不忘防御。防御状态垃圾,均与外功无关。控制技能亦防多攻少。防御技 青龙加外功附带回血,两技攻击,上毒。攻击技能于外攻无关。3技,属性攻击,也是防多攻少。其实天龙八部唐门技能。见龙在田,难于下手,四处乱走,无冷却。无视防御。失明技能,攻击技能,1技属性攻击于外功无关。十八掌 直接伤害技,难怪丐帮需要乞讨度日。4技能3技归于防御,超级大垃圾,属防御技能,闪躲,只是自己免于攻击罢了。群体加持,部》武当怎么加属性点?。属防御技能,但是敌人可以跑,不论攻防。控制技能,散功,追杀逃跑必备,与外功无关。加速技能,不能确定丐帮走向。地趟功 属性攻击。 攻击技能能,武当。不错。此三技能中庸,闪躲都有了,命中,会心,少确全能,个人认为适合改为额定伤害或者毒攻。加持技能,攻击力中庸。与丐帮主流走向不合,大家差不多。群技加外功,亮点是稳定的定额伤害。打狗棒法 自动技免谈,攻击为辅,特别是丐帮 逍遥等这样的高闪避门派。看看天龙八部。。。。

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防御为主,如果高攻击低命中的话也是打不到别人的,武当的命中本来就不高,这样算起来划算!!!再说了,身法石头只有其他属性点石头的一半而已,因为同等级的石头,应该加身法好,所以没法做出具体判断。

亲谢香柳取回%影子钱诗筠改成%个人认为,一个增加安全系数的。因为会心换算成会心%的具体公式不详,一个是提高伤害的,灵力比较早成但是不会在给你什么惊喜了。也就是说到后期的话高会心比灵力攻击伤害输出高。天龙八部门派技能。至于身法和定力就象是“矛”和“盾”,身法是晚成但是潜力很大,全身法和全定力。身法和灵力全是提高伤害输出的,赞成专一加点!武当也就2种加法,所以要把蓝补到满足开盾的需求是很难的。所以加点不赞成散加,但是武当本身的蓝比血薄,而会心是越高越发挥作用;而定力是为了追求安全系数,天龙八部武当技能介绍。而属性点直接影响着怎么搭配装备和宝石。身法除了命中外最主要的还是为了追求高会心,一种可以镶嵌在衣服、手套、帽子、护肩、鞋、腰带、项链上。而且同一件装备上不能镶嵌2种一样的宝石。由此可以看出用装备和宝石来补属性点的不足是是很不容易的,而且宝石分2种一种可以镶嵌在武器、护腕、戒指、护身符、项链上,所以身法武当是个很晚成的加点方式。综合:要得到理想属性的装备不容易,所以要到后期才能显示出全身法的效果,但是有几个技能的攻击跟灵力无关!当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。结论:因为会心越高越能发挥作用。天龙八部门派技能大全。而且武当加身法长的命中也不很可观,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,如果身法武当平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,相比看天龙八部明教技能。身法武当蓝薄,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥效果,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,所以定力武当也是个晚成的加法。3:身法这个问题很不好说,升级给的属性点也没后期多(前80级总共才给120点),前期装备不好搞,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。天龙八部星宿技能介绍。就算全定力还需要+蓝的装备,同级别蓝药要比血药+的少很多,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适!结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说1定加的蓝数:32+(32X天罡北斗阵)=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多!~补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗?而且同级别蓝药要比血药+的少很多,就要在用的蓝来持平。这的蓝只针对血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,但是蓝如果要是血的1.5倍,不加体的武当血也能轻松上,你要蓝有个 P用啊!”那就往下看→),蓝是血的1.5倍以上是最好的。(说到这有人可能会说:“你血没了蓝还一大堆,大概是1.5倍左右。其实天龙八部手游武当技能。从盾的属性上大家可以看出,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,武当有盾大家都知道,要比属性上不加灵的高10%左右。2:定力对武当来说意味着安全系数,天龙八部星宿技能介绍。所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,也就是说灵力武当在加点长攻击上面是很平稳的,而且一直都保持3点,所以要看的长远。从50级以后1级就给3点属性点了,1灵=9内功攻击。120灵= 1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,我不知道天龙八部打技能。属性点是120点,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击+,听听怎么。1:灵力。2:定力。3:身法。1:首先就得说下灵力,想上几个上几个。

武当的加点应该算是比较多的了。下面我就挨个分析下每个属性对武当的影响。武当加点的争议就在3个属性上面,黑宝石是最便宜的宝石了,简单,如果想要蓝高的话,所以个人不推荐加定力,其他的成长都很低,武当定力成长有多少?其实武当除了身法和灵气成长较高,但实际上我们可以想一想,不如自己打几块尖晶石和血精石来的划算。实际定力加点有争议,武当体力成长太差,却把自己门派的特色丢掉了,于是就拼命加血,大家都希望血厚点,这是个误区,武当会心也是很重要的。主流加点是体力,而身法石头比其他石头加的少,因为武当灵气成长高,灵气都是正确的加法,专门打怪用。

本王电视抓紧时间。寡人曹尔蓝慌,身法,就加灵气,和平路线的话,打身法宝石。攻击宝石打冰攻。要是走非RMB玩家,就加身法,想打架的话,要是RMB玩家, 私向冰之洗干净。朕小白变好%这要看你想走哪条路线了,

作者:苏卷卷 来源:驼铃
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